Monday, 3 April 2017

Game development related/ゲーム開発系 - Sagas Of Legend (game project/ゲームプロジェクト)

To all new readers, welcome to my blog.
Before you go on to exploring the various content within, I would like for you to read this introduction post first :
http://hiansphere.blogspot.jp/2016/01/important-blog-introduction.html

初見さん、私のブログへようこそ。
このブログにある様々なコンテンツを見る前にこの概論ポストを読んでいただきたいと思っています:
http://hiansphere.blogspot.jp/2016/01/important-blog-introduction.html



Sagas Of Legend (game project/ゲームプロジェクト)

 

 

This post will be written in both English and Japanese. There might be slight differences between the each part because I have to work around differences in fluency. The Japanese part is made after the English, meaning it might not be complete at this point.

このエントリーは英語と日本語両方で書いてありますが、私の日本語力と英語力に差があるので、全く同じ事が書いてあるとは限らないです。そして、英語版は先に書いているので、日本語版は現在終わっていないかもしれません。分からいないところやもっとはっきりしてほしいところがあれば連絡してください。連絡先はこのブログの右側にあります。


English/英語:
In 2015, I finally consolidated around 10 years of creative effort into a single project - a single story. This is that project. It is my hope that one day I will be able to turn this project into a solid video game title.
As of now, I have completed the first draft for the story scenario, setting, general lore, and most of the cast, which can all be found in the following document :
Sagas Of Legend - Design Document - setting, lore, scenario and characters

In this post I will share information and materials from the concept in hopes that it will build interest for it, so that I might gather collaborators to make this project a reality.

Project summary:
Sagas of Legend (working title) is a vision I have for a new take on the traditional role-playing games in the same vein of those made during the Japanese role-playing boom of the 90s (The Golden Age of JRPGs) I.E an amalgamation of elements that made up those games and made them great in the eyes of their fans over the years, combined with more modern design sensibilities, and built up partially on the feed-back I've gathered over the years from JRPG fans from all over the world.

The game, set in a world ruled by an oppressive kingdom, follows a young man caught up in a princess's struggle to cure her father of a madness that drives him to paranoia and tyranny.
It's a story about human nature, bonds, and moral ambiguity in a world at the brink of war.

In terms of game-play, I have two different ideas based on how far I can push the scale of production for the game.
If, due to lack of interest or support, I must make it by myself or with a small team, the game will be a entirely 2D isometric exploration driven game with a turn-based command battle system and adventure game style item-use and management elements.
If I can gather interest and support I would like to attempt to make a full 3D, or partly 3D isometric game with a more action-focused battle system. My idea for the battle system can be found further down the post.

You can get a more in-depth perspective on the project by looking at the document provided above, and the materials provided below. If you're interested in the project, you can contact me through my mail on this site, or on twitter.

Best regards,

Stefan B.K
hian productions.


日本語/Japanese:
2015年に私は10年間ぐらいの様々なクリエーティブワーク(ストーリーコンセプト、ゲームプレーコンセプトなどなど)を一つのビジョン、一つのストーリ、一つのプロジェクトに統合しました。
「サーガズ オブ レジェンド」はそのプロジェクトのワーキングタイトルです。
そしてこのエントリーにあるのはそのプロジェクトです。
どうしてもいつかこのプロジェクトを人の思い出に残るゲームにしたいです。
現在ゲームのシナリオ、セッティング、ゲーム世界の伝承やメインキャラクタの最初の草案はほぼ完成していますが、今のところでは日本語にの翻訳がまだまだです。
英語でも構わない方にはこのリンク先のドキュメントをダウンロードすればストリーや世界観について詳しく読む事が出来ます:
Sagas Of Legend - Design Document - setting, lore, scenario and characters 

このエントリーの目的はプロジェクトを一番理想的な形に実現するために(様々な情報やコンセプト後等をシェアし、興味を持たせて)「共犯者」を集めることです。
もしこのプロジェクトに興味を持って、サポートしたいと思う方がいたら、是非連絡してください。


プロジェクト概要:
「サーガズ オブ レジェンド」のビジョンは90年代の日本のRPGブーム(スーパーファミコンとプレステーション1の時代)に良く発売されたタイトルのようなゲームを新しい目で見て作り上げることです。
つまりその時代の人気RPGのファンたちが一番気に入ったシステムやコンベンションともっとモダーンのゲーム開発から生み出された常識や現在世界中RPGのプレーヤーたちのフィードバックを結合して、ゲームを開発することです。

ストーリーは圧制的な王国に支配されている惑星で行い、狂気の王様を直すための旅に出た王女に巻き込まれる若い男をフォローしています。
テーマ的に一台詞で言うと世界大戦が起こりそうな惑星の人間の本性、絆、そして道徳的なあいまいさに関する話です。


ゲームプレイの面では、ゲームの生産規模に関連して二つの異なるアイデアがあります。
一つ目 :
興味やサポートの欠如のために、私は自分一人で開発するしかないか、それとも小さなチームでも開発するしかないなら、ターンベースのコマンド戦闘システムとアドベンチャーゲーム的なアイテム使用と管理を中心にする2Dアイソメトリックゲームになると要素しています。
二つ目:
興味とサポートを集めることができれば、完全な3Dまたは3Dアイソメトリックのゲームをよりアクションに重点を置いた戦闘システムで作ろうと考えています。 戦闘システムのコンセプトは、さらに下で見ることができます(バットルシステムのコンセプトはまだ英語版しかありません。申し訳ありません。)。

上で提供されたファイルと、以下で提供される資料を見て、プロジェクトについてより深い視点を得ることができます。 プロジェクトに興味があるなら、このサイトにある私のメールやTwitterで連絡することができます。
(https://twitter.com/hiansphere | hiansphere@gmail.com)

宜しくお願い致します。

Stefan B.K
hian productions

Concept music (Self-composed - heavy work in progress): 


Battle system concept draft:





Key Concept art:

 Title Art:
 
Neverveil (the universe of Sagas of Legend):



 

The planet of Rayan:































The cast (about 75% completed):




























Enemy concepts:



















Misc.































































































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