Monday, 3 April 2017

Game development related/ゲーム開発系 - Sagas Of Legend (game project/ゲームプロジェクト)

To all new readers, welcome to my blog.
Before you go on to exploring the various content within, I would like for you to read this introduction post first :
http://hiansphere.blogspot.jp/2016/01/important-blog-introduction.html

初見さん、私のブログへようこそ。
このブログにある様々なコンテンツを見る前にこの概論ポストを読んでいただきたいと思っています:
http://hiansphere.blogspot.jp/2016/01/important-blog-introduction.html



Sagas Of Legend (game project/ゲームプロジェクト)

 

 

This post will be written in both English and Japanese. There might be slight differences between the each part because I have to work around differences in fluency. The Japanese part is made after the English, meaning it might not be complete at this point.

このエントリーは英語と日本語両方で書いてありますが、私の日本語力と英語力に差があるので、全く同じ事が書いてあるとは限らないです。そして、英語版は先に書いているので、日本語版は現在終わっていないかもしれません。分からいないところやもっとはっきりしてほしいところがあれば連絡してください。連絡先はこのブログの右側にあります。


English/英語:
In 2015, I finally consolidated around 10 years of creative effort into a single project - a single story. This is that project. It is my hope that one day I will be able to turn this project into a solid video game title.
As of now, I have completed the first draft for the story scenario, setting, general lore, and most of the cast, which can all be found in the following document :
Sagas Of Legend - Design Document - setting, lore, scenario and characters

In this post I will share information and materials from the concept in hopes that it will build interest for it, so that I might gather collaborators to make this project a reality.

Project summary:
Sagas of Legend (working title) is a vision I have for a new take on the traditional role-playing games in the same vein of those made during the Japanese role-playing boom of the 90s (The Golden Age of JRPGs) I.E an amalgamation of elements that made up those games and made them great in the eyes of their fans over the years, combined with more modern design sensibilities, and built up partially on the feed-back I've gathered over the years from JRPG fans from all over the world.

The game, set in a world ruled by an oppressive kingdom, follows a young man caught up in a princess's struggle to cure her father of a madness that drives him to paranoia and tyranny.
It's a story about human nature, bonds, and moral ambiguity in a world at the brink of war.

In terms of game-play, I have two different ideas based on how far I can push the scale of production for the game.
If, due to lack of interest or support, I must make it by myself or with a small team, the game will be a entirely 2D isometric exploration driven game with a turn-based command battle system and adventure game style item-use and management elements.
If I can gather interest and support I would like to attempt to make a full 3D, or partly 3D isometric game with a more action-focused battle system. My idea for the battle system can be found further down the post.

You can get a more in-depth perspective on the project by looking at the document provided above, and the materials provided below. If you're interested in the project, you can contact me through my mail on this site, or on twitter.

Best regards,

Stefan B.K
hian productions.


日本語/Japanese:
2015年に私は10年間ぐらいの様々なクリエーティブワーク(ストーリーコンセプト、ゲームプレーコンセプトなどなど)を一つのビジョン、一つのストーリ、一つのプロジェクトに統合しました。
「サーガズ オブ レジェンド」はそのプロジェクトのワーキングタイトルです。
そしてこのエントリーにあるのはそのプロジェクトです。
どうしてもいつかこのプロジェクトを人の思い出に残るゲームにしたいです。
現在ゲームのシナリオ、セッティング、ゲーム世界の伝承やメインキャラクタの最初の草案はほぼ完成していますが、今のところでは日本語にの翻訳がまだまだです。
英語でも構わない方にはこのリンク先のドキュメントをダウンロードすればストリーや世界観について詳しく読む事が出来ます:
Sagas Of Legend - Design Document - setting, lore, scenario and characters 

このエントリーの目的はプロジェクトを一番理想的な形に実現するために(様々な情報やコンセプト後等をシェアし、興味を持たせて)「共犯者」を集めることです。
もしこのプロジェクトに興味を持って、サポートしたいと思う方がいたら、是非連絡してください。


プロジェクト概要:
「サーガズ オブ レジェンド」のビジョンは90年代の日本のRPGブーム(スーパーファミコンとプレステーション1の時代)に良く発売されたタイトルのようなゲームを新しい目で見て作り上げることです。
つまりその時代の人気RPGのファンたちが一番気に入ったシステムやコンベンションともっとモダーンのゲーム開発から生み出された常識や現在世界中RPGのプレーヤーたちのフィードバックを結合して、ゲームを開発することです。

ストーリーは圧制的な王国に支配されている惑星で行い、狂気の王様を直すための旅に出た王女に巻き込まれる若い男をフォローしています。
テーマ的に一台詞で言うと世界大戦が起こりそうな惑星の人間の本性、絆、そして道徳的なあいまいさに関する話です。


ゲームプレイの面では、ゲームの生産規模に関連して二つの異なるアイデアがあります。
一つ目 :
興味やサポートの欠如のために、私は自分一人で開発するしかないか、それとも小さなチームでも開発するしかないなら、ターンベースのコマンド戦闘システムとアドベンチャーゲーム的なアイテム使用と管理を中心にする2Dアイソメトリックゲームになると要素しています。
二つ目:
興味とサポートを集めることができれば、完全な3Dまたは3Dアイソメトリックのゲームをよりアクションに重点を置いた戦闘システムで作ろうと考えています。 戦闘システムのコンセプトは、さらに下で見ることができます(バットルシステムのコンセプトはまだ英語版しかありません。申し訳ありません。)。

上で提供されたファイルと、以下で提供される資料を見て、プロジェクトについてより深い視点を得ることができます。 プロジェクトに興味があるなら、このサイトにある私のメールやTwitterで連絡することができます。
(https://twitter.com/hiansphere | hiansphere@gmail.com)

宜しくお願い致します。

Stefan B.K
hian productions

Concept music (Self-composed - heavy work in progress): 


Battle system concept draft:





Key Concept art:

 Title Art:
 
Neverveil (the universe of Sagas of Legend):



 

The planet of Rayan:































The cast (about 75% completed):




























Enemy concepts:



















Misc.































































































Saturday, 13 August 2016

[Visual Design / ビジュアルデザイン] Misc.  / 種々雑多

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[Visual Design / ビジュアルデザイン] 

Misc.  / 種々雑多

1. U.I and menu designs :
U.Iやメンユーのデザイン:


2. Maps :
マップ/地図:


 

3. Random scene screens :
ランダム/様々なシーンのスクリーンショット:



4. Random hand-drawings :
ランダム/様々なドローイング:

 

5. Random character re-designs :
ランダム/様々なキャラクタの再設計:




6. Random objects :
ランダム/様々な者/装備などなど:



Thursday, 14 July 2016

Visual Design / ビジュアルデザイン

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Visual Design / ビジュアルデザイン 

1. http://hiansphere.blogspot.jp/2016/07/visual-design-logos-title-screens-etc.html


 

[Visual Design / ビジュアルデザイン] Logos, title screens etc.  / ロゴ、タイトル画面などなど

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[Visual Design / ビジュアルデザイン] 

Logos, title screens etc.  / ロゴ、タイトル画面などなど

1. My personal logo :
私のパーソナルロゴ:


2. simple logo :
シンプルのロゴ:

 3. A Japanese styled version of Hideo Kojima's new company logo (Kojima Productions),
小島秀夫さんの新し会社(Kojima Productions)のロゴの和風Ver.:


 4. Title screen/logo for my game concept :
 私のゲームコンセプトのタイトル画面/ロゴ:
 5. Promotion concept for my game concept :
 私のゲームコンセプトのプロモーションコンセプト:

 6. Concept art for Hironobu Sakaguchi's (original creator of Final Fantasy) new company,
Dawnwalker :
 坂口博信さん(ファイナルファンタジーのオリジナルクリエータ)の新しい会社のロゴのコンセプトアート:

 6.Various concept titles :
様々なタイトルのコンセプトアート:
(Blood Protocol, Mamono No Karibito, Battle Arena Toshinden Fan Remake, FFVII Fan Game)





Wednesday, 27 April 2016

Music / 音楽

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Music / 音楽

 1. Soundtrack I began composing for a cancelled project I used to work on called "The Last Legend" :
ザ ラスト レジェンドと言うキャンセルされたプロジェクトのために作曲したサウンドトラック:

2. Remixes of Final Fantasy village themes :
ファイナルファンタジーのビレッジテーマ曲のリミックス:

Translations / 翻訳

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 Translations / 翻訳

 1. English translations of Famitsu and Dengeki interviews with producer Kitase Yoshinori and director Nomura Tetsuya, on the topic of the Final Fantasy 7 Remake, hosted on the FFVII fan-community and news-site http://thelifestream.net
英語に翻訳した電撃オンラインとファミ通.comの野村哲也さん(監督)と北瀬 佳範さん(プロデューサー)とのファイナルファンタジーVIIリーメイクインタビュー。
FFVIIのファンサイト http://thelifestream.netにアップされました。

 -Overview-
http://thelifestream.net/news/final-fantasy-vii-news/33873/ffvii-remake-famitsu-and-dengeki-translations/
-Famitsu Interview-
http://thelifestream.net/news/final-fantasy-vii-news/33873/ffvii-remake-famitsu-and-dengeki-translations/2/
-Dengeki Interview-
http://thelifestream.net/news/final-fantasy-vii-news/33873/ffvii-remake-famitsu-and-dengeki-translations/3/

Friday, 29 January 2016

[important] Blog Introduction \ ブログの概論

To all new readers, welcome to my blog.
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Basically, this blog is a platform for my creative work (game projects, music production, and digital design among other things). In many ways, it's my portfolio.
With that being said though, I also plan to use it as an ordinary blog, so if you're interested in my hobbies or everyday life, please by all means, become a regular reader. You'll be warmly welcomed.

Because this post is a content guide, I plan on putting links, titles and summaries of content for all my other posts here.
If there is an update in my content, this post will be updated as well.

If you have any questions, or want to hire me for a project you can contact me on my twitter (https://twitter.com/hiansphere), or through email (hiansphere@gmail.com).
You can also view content of mine at my Youtube channel (https://www.youtube.com/user/hian).

Also, while I aspire to write this blog in both English and Japanese, my Japanese is far from perfect and also requires more time to write out, so please excuse the clumsy wording at times, and the posts where only one alternative is provided.

In either case, thank you for visiting my blog and I hope you enjoy your stay.

hian

初見さん、私のブログへようこそ。
このブログにある様々なコンテンツを見る前にこの概論ポストを読んでいただきたいと思っています。

基本的にこれは私のクリエーティブワークス(ゲームプロジェクト、作曲、デジタルデザインなど)のプラットフォームとして作ったブログです。ある意味で私のポートフォリオです。
そう言っても普通のブログとしても使うつもりなので、私の趣味や生活とかに興味を持ったらぜひレギュラーリーダーになってください。大歓迎しです。

このポストはコンテンツガイドになるので、他のポストのリンク、タイトルと内容の概要を全部ここに乗せるつもりです。
コンテンツにアップデートがある時にこのポストもアップデートされます。

質問があれば、もしくプロジェクトに雇いたいと思っていたら、私のTwitter(https://twitter.com/hiansphere)かEメール(hiansphere@gmail.com)で連絡が出来ます。
私のコンテンツをYoutubeでも見る事が出来ます(https://www.youtube.com/user/hian)。

最後に、このブログは出来れば英語と日本語両方で書きたいと思ってますが、私の日本語レベルはまだ足りないところいっぱいあるので、不器用な台詞や間違えとか英語か日本語にしか書いてないポストでも許していただけるとありがたいんです。

宜しくお願い致します。

ヒアン

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Content/コンテンツ


Music/音楽
http://hiansphere.blogspot.jp/2016/04/music.html


Gaming related/ゲーム系


Game development related/ゲーム開発系


Translation/通訳・翻訳
http://hiansphere.blogspot.jp/2016/04/translations.html


Visual Design/ビジュアルデザイン
http://hiansphere.blogspot.jp/2016/07/visual-design.html

Misc. topics/種々雑多な話題